miércoles, 13 de febrero de 2019

JUSTICE LEAGUE - TRINITY WAR

Crossover entre varios títulos de DC (Justice League, Justice League of America, Justice League Dark), "Trinity War" nos presenta Madame Xanadu, una tarotista, quien prevee un desastre inminente, pero que antes de poder advertir a la Liga de la Justicia lo que ella ve, es secuestrada por Plastique, miembro de Secret Society.
Por otro lado tenemos a Amanda Waller quien ha formado a la Justice League of America para poder de cierta forma restarle poder a la Justice League. Ésta está formada por Green Arrow, Dr. Light, Catwoman, entre otros, y liderados por Steve Trevor (quien vimos en números anteriores fue desplazado por la Justice League como conexión con el gobierno). La tercera pata de la historia es la aparición de Pandora (si, la de la caja con los 7 pecados) intentando cumplir la profecía que dice que sólo el hombre de corazón más puro podrá abrir la caja para que los 7 pecados que se han esparcido por el mundo vuelvan a entrar y de esa forma el mundo quedar liberados de ellos. Ella no tiene mejor idea que pensar que Superman es dicho hombre, a lo cual le pide que abra la caja. Superman es entonces afectado por este hecho, y comienza a sufrir un deterioro en su salud y en su psique.
La acción comienza con la Justice League tratando de impedir un conflicto en Khandaq (lo que sería una mezcla entre Afganistan y la situación actual de Corea del Norte) donde Shazam ha ido a enterrar las cenizas de un fallecido Black Adam. Allí, y mientras la Justice League y Shazam se enfrentan a las fuerzas del gobierno, el equipo de Waller aparece para terminar el conflicto, que tiene su momento de inflexión cuando Superman mata a Dr. Light.
Otros personajes se verán luego involucrados, como Phantom Stranger, quien intentará salvar cuantas vidas pueda; the Outsider, el verdadero villano detrás de todo esto; y The Question, quien sólo intentará encontrar al responsable. Mientras Pandora sigue buscando quien puede ser el mortal que pueda abrir la caja y encerrar a los pecados , Superman y The Question van tras Doctor Psycho, quien había sido divisado en Khandaq durante el conflicto (no todos están convencidos que Superman haya sido el verdadero responsable de la muerte de Dr. Light); Phantom Stranger, Batman, Deadman, y Katana se dirigen a The House of Mystery para ver si pueden hacer volver a la vida a Dr. Light (aunque sea por unos segundos y averiguar qué pasó); Wonder Woman empieza a reclutar gente que la ayude a rastrear a Pandora, y John Constantine por su lado creerá que es el único que puede lidiar con la caja.
Si les sigo contando, van a haber muchos spoilers, pero tranquilos que lo que les he dicho hasta ahora es sólo en los primeros 2 tomos de este crossover.
Es una buena historia, un poco enredada dada la gran cantidad de personajes que aparecen, y como todo crossover (varios títulos siguiendo la misma historia) si no es leído en el orden correcto, es un lío enorme y complica el entendimiento (y el gusto) por la historia.
Como cosa buena a destacar: el arte. Es muy sólido a pesar de tener diferentes dibujantes. Como cosa mala: se podrían haber explotado más las "mini historias" que se presentan en el medio. Con todo, recomendable.






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martes, 12 de febrero de 2019

GEN 13


"Gen 13" me resulta como ese "gustito" del que por lo general renegás, aunque en esta ocasión voy a serte totalmente sincero...si no es mi título favorito de entre todos los comics, anda bastante cerca. Corría el año 1995 cuando los descubrí, de la mano de un gran amigo (Carlos, si estás leyendo estas líneas sabés que me refiero a vos). Y de ahí en más mi amor por todo lo que hiciera Jim Lee y ni que hablar de J. Scott Campbell (ok...no le voy a quitar méritos a Brandon Choi).
"Gen 13" fue inicialmente publicada por Image Comics, empresa creada por varios artistas y escritores que se escindieron de Marvel con el fin de no perder sus regalías por derechos de autor. Una Image Comics que se haría popular con "Spawn", "WildCats" y "Witchblade", y que más tarde contaría con "The Walking Dead". "The Darkness" y los mencionados "13" se encontraban en un grupo que oscilaba entre el primer y el segundo orden de esta empresa. 
Qué es y de dónde surge Gen13? Una lectura simplista podría decir que son la versión adolescente y despreocupada de los X-Men (de hecho Marvel pidió que se cambiara su nombre original que era Gen-X para no coincidir con este otro grupo de mutantes). No sería tan erróneo. Los miembros de Gen13, hijos todos de los miembros de Team 7, se supone tienen poderes mutantes que, más tarde o más bien temprano, deben ser activados. Para lograr que esto suceda lo antes posible y utilizar a estos muchachos en su provecho, el Proyecto Génesis (de ahí el nombre) es creado. Obvio que los lideres del Proyecto G. pretenden utilizar a estos chicos para sus fines espurios. Al darse cuenta, y al comienzo de la manifestación de sus poderes, algunos de estos jóvenes deciden escapar del laboratorio / prisión donde se encontraban, quedando marcados como fugitivos por los líderes del proyecto y también para la autoridades internacionales. El meollo de la historia va en que mientras descubren como utilizar sus poderes, escapan de sus perseguidores, e intentan descubrir sus pasados, nuestros héroes se darán cuenta que se necesitan mutuamente para sobrevivir en un mundo que les es por demás hostil. Dije héroes? Si, cierto. Aún tengo que presentártelos. Los principales protagonistas son 5, siendo la líder Caitlin Fairchild. Fairchild pasa de ser una chica esmirriada con pinta de nerd a tener unas curvas y unos músculos dignos de la mejor amazona. Además de su fuerza sobrehumana - al mejor estilo She-Hulk - posee una gran agilidad, resistencia, y velocidad. Su media-hermana es Freefall. quien además de ser la más joven del grupo, puede controlar la gravedad. Roxanne (pues es ese su verdadero nombre) está enamorada del infantil de Grunge. Éste, quien en realidad se llama Percival Chung, es capaz de adoptar la estructura molecular de lo que toque, y en lo que se desarrolla la historia se lo ilustra como un tipo con limitadas dotes cerebrales y pendiente de la música, el surf y los video-juegos. Los otros dos miembros son Sarah Rainmaker, quien como su nombre lo indica puede manipular el clima (sí...ya sé...ya teníamos a Storm para eso), y Burnout, quien puede manipular plasma y volar.
La serie, además de la típica acción vista en los comics de superhéroes, muestra además distintas facetas del relacionamiento humano, así como los problemas típicos de los adolescentes, y la sexualidad - por ejemplo, en el caso de Rainmaker se la ve pasar de una declarada bisexualidad a un evidente lesbianismo.
Debo reconocer que si bien soy un gran fan de esta serie, esto se limita a los primeros arcos (series) y no tanto en los números que van del 60-69 (conocido como el universo fallido), donde el cariz de las historias pretende ser mucho más humorística que de acción - a cargo de Adam Warren - y que a nivel personal recomiendo no leer (o por lo menos no comenzar por allí).
Que conste que el puntaje va por las primeras historias.




jueves, 7 de febrero de 2019

BATMAN - HUSH


Desde que William Kuskin, mi profesor del curso "Comic Books & Graphic Novels" dijo que su novela gráfica favorita era "Batman: Hush", siempre me quedó en el tintero el leerla para ver cuánta razón tenía. Debo decir que esta obra icónica dentro del universo DC, escrita por Jeph Loeb, y con el arte del magnífico Jim Lee, es sin lugar a dudas, de lo mejor que uno pueda llegar a leer dentro del género, o al menos eso dicen. En "Hush", una serie de 12 comics, vemos como Loeb nos presenta un complot masivo para atacar al murciélago donde más le duele, con quienes le rodean, utilizando a los más representativos enemigos del "Caballero de la Noche", y desafiando sus propios sentidos e intelecto para averiguar quién es el misterioso "Hush", y quién está detrás de toda esta trama.
La historia comienza con Killer Croc y el secuestro de un joven heredero. La plata del rescate terminará en manos de Catwoman, que extrañamente parece ser manejada a voluntad por Hiedra Venenosa. En medio de la persecución de la felina, Batman terminará siendo rescatado por la Cazadora, que misteriosamente aparece en el lugar indicado a la hora indicada. Para salvar al murciélago hará falta la intervención quirúrgica de Tommy Elliot, el mejor amigo de Bruce Wayne, quien ocupará un lugar central en la trama. Ante la sucesión de villanos como El Acertijo, El Guasón, y El Espantapájaros, el caballero de la noche necesitará la ayuda de algunos amigos, como Nightwing, Robin, Oráculo, y hasta Superman. Bruce no sólo deberá lidiar con quien parece tener un asunto personal con él, sino además con una situación sentimental casi inesperada.
Qué es lo que tiene Hush? Gran arte, algún tributo escondido entre sus tintas a antiguos dibujantes / guionistas del enmascarado. Es atrapante como galería de enemigos que se presentan a desafiar al murciélago, y hasta me animaría a decir que la historia de amor con un final previsible, también es disfrutable hasta cierto punto. Pero... "Hush" es también confusa, sin misterio ya que se adivina a la legua quién es en realidad el villano que se nos pretende ocultar - cuya motivación para enfrentar al "más grande detective de todos los tiempos" parece con poco sustento -; se vuelve sin sentido la sucesión de enemigos clásicos ya que parecen no tener motivos más allá del dinero para hacerle frente al encapuchado...en fin...falla el guión.
Quizás mi ex-profesor vea cosas que yo no veo - indudablemente él sabe más que yo - pero "Hush", exceptuando el arte, el entintado, y los colores, no parece estar a la altura de otras grandes creaciones del rubro.

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6 / 10




martes, 5 de febrero de 2019

CAPTAIN BRITAIN & THE MI:13 - SECRET INVASION


Si no están familiarizados con la mitología Marvel probablemente no sepan de la existencia de un tal "Captain Britain".
Si...es una versión Británica de Captain America, básicamente en lo que representa para el país y no tanto en su origen o en sus poderes. Así como Steve Rogers es parte de S.H.I.E.L.D., Brian Braddock es parte del MI:13. El MI:13 es una organización estatal que busca defender el Reino Unido de ataques fuera de lo normal (es como el MI:6 de James Bond para amenazas internacionales), y en esta serie se enfrentan a un ataque alienígena de una raza llamada Skrull.
Para serles sincero, lo leí porque me crucé con el personaje en un juego de video y no sabía bien que esperar...y me quedé un poco decepcionado. El tema central es que estos Skrulls nos invaden y comienzan por Inglaterra ya que es el lugar donde hay más magia en la Tierra. El plan es tomar los objectos mágicos que se encuentren (El Santo Grial, Excalibur, etc) y sumarlos a la tecnología skrull, para crear un ser invencible que pueda conquistar el planeta.
Ya de por sí, el tema parece trillado por un lado (invasión alien) y original por otro (elementos mágicos + tecnología). Hay muchos personajes que, por el desconocimiento que yo personalmente tengo de este submundo británico de superhéroes y seres mágicos, y por la falta de desarrollo de los mismos en esta historia, me hicieron poco disfrutable la lectura. No obstante reconozco que podría llegar a darle una chance a alguno de los participantes de esta saga, como Black Night.
Si esta primera historia se hubiera hecho en 6 tomos en vez de en 4, con más desarrollo de algunos personajes, el puntaje habría sido definitivamente más elevado.





viernes, 25 de enero de 2019

FLASHPOINT


Ya se había dado con anterioridad el hecho de que DC Comics quisiera un "comienzo fresco" y tratara de encausar la complejidad que significaba para el lector los multiversos creados: que Tierra 1, que Tierra 2, la 9 o la 13. Con ese fin, desde el '85 al '86 se saca el "ómnibus" "Crisis on Infinite Earths", donde varios personajes son eliminados con la aparición del Anti-monitor, el devorador de mundos.
"Flashpoint", si bien por otras causas, hace lo mismo en el 2011, y a partir de allí la gente de DC relanzaría los 52 títulos que a su criterio serían emblema de la compañía (títulos que debido al suceso dispar han luego sido confirmados o eliminados, como fue el caso de "Mr. Terrific", ya comentado anteriormente - ).
Este crossover se centra en Barry Allen (The Flash) quien en un intento desesperado por evitar la muerte de su madre viaja al pasado para evitar que Reverse Flash cometa dicho asesinato. Todos sabemos lo que viajar al pasado puede ocasionar, y al volver al presente Barry se encuentra con que la Tierra no es ya el mismo lugar, pero obviamente él es el único que se da cuenta de ésto. Algunos cambios significativos son la no existencia de Superman como el héroe que todos conocemos, un Batman hecho carne por Thomas Wayne (padre de Bruce, quien ha muerto en lugar de él), y a Cyborg siendo lider de una resistencia que no se quiere limitar a ver cómo Wonder Woman y Aquaman se disputan el control de la Tierra, destruyendo todo y a todos quienes se interpongan.
Barry Allen en esta realidad ya no tiene sus poderes, y por ende no puede volver al pasado y tratar de cambiar todo una vez más, por lo que pide ayuda a Batman en un intento de recrear el experimento que le diera el dominio de la "speed force". En este interín es que Allen intuye que todo este cambio de realidades es de hecho un plan de Eobard Thawne (Reverse Flash) para evitar la formación de la Liga de la Justicia, dominar el mundo sin gran oposición (haciendo que los chicos buenos se peleen entre ellos), y dejar a Flash como el responsable... aunque como veremos después Barry podría ser en realidad el verdadero causante de todo este lío. Al viajar a través del tiempo, Allen podrá ver 3 mundos y líneas temporales diferentes - Nueva Tierra, Tierra 13, y Tierra 50; lo interesante de todo esto es que cada una pertenece a un universo distinto, ya sea del mismo DC (la primera), como de Vertigo y WildStorm (segunda y tercera respectivamente) - siendo estas 2 casas sub-compañías de DC, y habilitando por tanto la fusión una vez más de los multiversos.
Más allá de que pueda sonar un poco intrincado, "Flashpoint" es una gran historia, como no podía ser de otra manera viniendo de (por favor de pie) Geoff Johns. El arte de Kubert es maravilloso, y el trabajo en tintas y colores de Hope, Delperdan y Sinclair es muy bueno.
Una obligación leerla si te gusta el mundo DC.

9 / 10


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jueves, 24 de enero de 2019

JUSTICE LEAGUE - THRONE OF ATLANTIS


Geoff Johns nos trae, esta vez en compañía de Ivan Reis y Tony S. Daniel, los tomos 15 al 17 de Justice League New 52, con la historia "El Trono de la Atlántida", comic que ya fue hecho en película animada también.
En esta oportunidad, un barco de la armada americana es saboteado, y algunos de sus misiles disparados en dirección a la Atlántida, lo cual da el motivo perfecto para que Orm, también conocido como Ocean Master (hermano de Aquaman, que ahora es el regente de la Atlántida) ataque las costas de U.S. e inunde Metrópolis y Ciudad Gótica, matando a miles y poniendo en riesgo la supervivencia de aquellos que viven en tierra. Los miembros originales de Justice League ayudarán a Aquaman e intentarán poner fin a este ataque, ante un ejército que los supera con mucho en cantidad, y para hacerlo deberán contar con ayuda extra.
La historia es buena, da lugar a seguir explorando la creciente relación entre Superman y Wonder Woman, también el dilema de Aquaman de no ser parte de la superficie y no sentirse completamente aceptado tampoco por los Atlantes, y la necesidad de incorporar nuevos héroes al staff de Justice League para poder lidiar con la cantidad cada vez más creciente de amenazas.
El arte es parejo, y no se extraña tanto la mano del gran Jim Lee. Se ve un repunte en la historia, comparada a alguna anterior.
Recomendable material, no tanto así su versión animada, que no resulta muy atrapante, y que además cambia bastante la historia, sobre todo en la no inclusión de los nuevos miembros de la Justice League, y hasta en los motivos de Orm para invadir la superficie.

8 / 10



sábado, 19 de enero de 2019

PENGUIN - PAIN & PREJUDICE


Si sos de los que piensan que El Pinguino es el más patético y triste de los enemigos de Batman, leer esta serie de 5 tomos llamada "Pain & Prejudice" (Dolor y Prejuicio, haciendo un juego de palabras con la novela de Jane Austen, pero que calza muy bien en lo que refiere al tema de la historia) es sin duda fundamental para que cambies tu cabeza al respecto.
En "Pain..." se nos presenta el orígen de El Pinguino, de su naturaleza tan oscura, el resentimiento que manifiesta en cada una de sus acciones, y de la falta de confianza hacia cualquier persona. Hurwitz nos muestra haciendo un "back & forth" muy efectivo, a Oswald Cobblepot (The Penguin) hoy en día, y de niño, siendo abusado por "bullies" (inclusive por sus hermanos), sintiendo el desprecio de su padre, y teniendo una relación quasi edípica con su madre.
El arte de Kudranski cuadra muy bien con la historia, sobre todo el uso de colores oscuros y sombras, que reflejan muy bien el espíritu de Oswald, y su mirada de la sociedad.
Entendámonos, no es perfecta, ya que tiene algunas cosas que podrían haber sido aclaradas a lo largo de la historia, como por ejemplo cómo Oswald amasa su fortuna y se convierte en el rey del hampa de Ciudad Gótica, o como también el hecho de su gran habilidad como ingeniero (hay un salto en la historia importante entre niñez y los 60 mas o menos que aparenta tener El Pinguino).
 A fin de cuentas, una historia muy recomendable que de seguro cambiará tu percepción de este singular personaje.

8 / 10


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JUSTICE LEAGUE - ORÍGENES


Si te dicen que un comic es escrito por Geoff Johns y dibujado por Jim Lee, muy difícil que te decepcione. Y en este caso en particular, han hecho un gran trabajo, conjuntamente con Scott Williams en las tintas.
De qué se trata New 52? Hace ya 6 años, mas menos, la gente de DC decidió hacer un borrón y cuenta nueva con los títulos más famosos (o vendibles) de su catálogo. Para ello eligió 52 títulos que ellos consideraban tendrían un éxito de bueno a relativo, que luego se probó que no en algunos casos- de hecho títulos como Mr. Terrific, ya comentado en este blog, fueron discontinuados -. Su caballo de batalla sin dudas es "Justice league" (por algo están al mando Johns - Jefe Creativo de DC - , y Lee - co-publisher de DC y con una trayectoria que envidiar -).
"Orígenes" son 6 tomos en los cuales nuestros héroes se van conociendo, con un guión muy divertido, pero con un "approach" distinto del que estamos acostumbrados.
En el primero de los tomos vemos a Batman persiguiendo a un alien, pero quien es a su vez perseguido por los Federales o el Ejército, quienes luego nos enteramos son controlados por Luthor. En determinado momento, mientras Batman y el alien luchan, Green Lantern entra en acción para salvar el día. La persecusión de los aliens, y la busqueda de ciertas cajas misteriosas que estos están diseminando por la ciudad es lo que llevará a que Green Lantern y Batman se encuentren con Superman, y luego Flash entre en acción, para en tomos siguientes darle paso a Wonder Woman, Aquaman, y finalmente Cyborg, de quien vemos el orígen durante éste arco, y no de golpe como nos ocurre en los otros casos.
Quizás un hecho que nos sorprenda es que estos héroes casi en general se desconocen, y esto los llevará a que a priori no se lleven muy bien.
Como bien lo indica su nombre, "Orígenes" trata del origen de la Justice League, y no tanto de los héroes individualmente (salvo el ya mencionado caso de Cyborg).
El arte es excelente, la historia muy bien llevada, y los diálogos muy bien logrados, con mucho humor (principalmente por parte de Green Lantern a expensas de Batman). Y algo muy importante, si bien los trajes de muchos de ellos están rediseñados, las personalidades no, ya que mantienen en general los rasgos más típicos de cada uno: Batman retraído y oscuro como siempre; Superman, un poco más desconfiado - pero es el personaje menos explorado-; Green Lantern engreído y humorista; Flash, el buen tipo que quiere hacer todo por derecha; Aquaman jugando al solitario; Cyborg no sabiendo bien lo que le pasa aún. Quizás la más diferente sea Wonder Woman, ya que está un tanto más vendictiva que lo que la conocemos, rasgo que seguramente irá cambiando con el trato con los mortales.
Sin lugar a dudas, un muy buen comienzo para este título; altamente recomendable. Abajo les dejo una página para que vayan haciendo boca. Dicho sea de paso, en esta historia se basó el primer film de Justice League.

10 / 10


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lunes, 14 de enero de 2019

IDENTITY CRISIS


Sin lugar a dudas uno de los mejores comics que he leído en mi vida; no sé si al tope del chart, pero en un "top 5" de seguro. Qué es lo que hace que Identity Crisis esté tan bueno? Una multiplicidad de factores, que incluso puede hacer que aquellos no muy afectos al comic lo encuentren atrapante.
Creado en el 2004 por Brad Meltzer (con unos textos de una profundidad increíble), Rags Morales (el sentimiento demostrado en sus dibujos es único), y el "inking" de Michael Blair, esta serie de 7 tomos nos muestra otro lado de esos héroes que amamos,o que a veces menospreciamos o ignoramos.
Si bien toda la Justice League está de una u otra forma presente, si yo les digo que los personajes principales son Elongated Man (nuestro "hombre elástico"), Flecha Verde, y Atom, probablemente esto les reste interés a leerlo. No obstante, es tan buena la historia y la sensibilidad demostrada por Meltzer, que uno se olvida inmediatamente del carácter de héroes de los personajes, y pasa a compenetrarse totalmente con el carácter humano, los miedos, y las angustias de dichos personajes. Y la toma de decisiones. Pasando a la historia en sí, nos encontramos en las primeras páginas a Ralph Dibny (Elongated Man) junto a Firehawk vigilando a unos sospechosos de un crimen menor. Para hacer la espera más amena, Firehawk le pregunta a Ralph sobre su vida, su esposa, y como es sobrellevar el reconocimiento público (Elongated Man no usa máscara, por lo tanto incluso en su vida privada es una figura pública). Mientras Ralph nos describe su amor por su esposa, y viceversa, nos encontramos con que ella (Sue Dibny) es asesinada en su apartamento, aparentemente quemada. Entre medio del dolor de toda la JLA, y luego del velorio, grupos se arman para ir en busca de los potenciales culpables. Algunos héroes se juntan con Ralph (Hombre Halcón, Canario Negro, Átomo, Flecha Verde, Zatanna) para ir tras quien piensan es el verdadero culpable, Dr. Light. Al hacerlo son interceptados por Flash (Wally West) y Linterna Verde (Kyle Rayner) quienes exigen que les digan la verdad, a lo que Flecha Verde les cuenta que en el pasado Dr. Light había violado a Sue y luego, al ser atrapado, jurado hacer lo mismo o algo peor. Ante esta situación, y tras una decisión dividida, se le borró la mente a Dr. Light, algo que no va de la mano con lo que la JLA cree. El tema será ver si el verdadero culpable es Dr. Light o no, y como reaccionarán el resto de los miembros de la JLA al enterarse de la verdad. Si es que se enteran. Si es que quieren enterarse.
Como decía anteriormente, es un comic que trata de situaciones humanas, de tragedias, de pérdidas (físicas o no), y de tomar decisiones. Sé que mucha crítica no ha sido favorable con este comic (Chris Sims, Matt Wilson), pero en lo personal, fue gratificante ver a estos héroes desde otro ángulo.

10 / 10



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viernes, 11 de enero de 2019

MR. TERRIFIC - MIND GAMES

Uno de esos héroes de DC que no son muy conocidos por estos lares, y uno de los pocos también en ser afro-americano. Mister Terrific (algo así como el "Señor Estupendo" - nombre choto si los hay), es Michael Holt, ex-miembro de la JSA (Justice Society if America), hecho que no es relevante en el revamping de DC, The New 52. Cuando uno lee el comic, no puede evitar pensar que hay un motivo por el cual fue uno de los primeros cortes en el presupuesto hecho por DC.
Como suele ocurrir, Holt es un multimillonario, dueño de Holt Industries, y se dedica a combatir el crimen. No es un playboy, como pueden ser los casos de Oliver Queen (Green Arrow) o Bruce Wayne (Batman), y de hecho, su drama pasa por haber perdido a su esposa, y buscar un heredero adecuado para su imperio industrial.
Conocido como "el tercer hombre más inteligente", Holt usa su conocimiento, su puños, y sus "T-spheres" (pequeñas bolas que viajan con él, y que básicamente hacen todo - o casi todo - lo que el necesita) para combatir criminales, que por momentos hacen que los enemigos de Flash ("The Rogue") parezcan serios.
En "Mindgames" Mr. Terrific tendrá que lidiar con Brainstorm, un villano que se parece en demasía a Megamente (y con un símbolo de wifi en la frente), quien se alimenta de las mentes de las personas. Dicho personaje no es un buen comienzo para enganchar al lector (definitivamente), y los dos estilos diferentes de arte presentado en los 3 primeros issues es defitivamente contraproducente.
Luego lo veremos en Islandia, tratando de resolver unos problemas personales, cuando "Tomorrow thief" (un cliché francés) aparece para robar (algo) y bueh..como se sabe, Mr. Terrific intentará (y con éxito) detenerlo, a pesar de que el ladrón en sí, puede hacerse intangible. La razón de lo que fue a robar, nunca la sabremos.
El guión de Eric Wallace es por momentos inconsistente, ya que vemos a Mr. Terrific viajando de un lado a otro, y una sucesión de villanos que aparentenmente no tiene motivos de estar allí. Hay historias interesantes por detrás, aunque algunas quedan sin explicación (el lector novicio no sabrá qué son las "T-spheres", o porqué Holt decide nombrar al sucesor que nombra). El arte en general es bueno, aunque con algún altibajos. Pudo haber estado mejor.

4 / 10


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