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lunes, 25 de noviembre de 2024

DC - LA NUEVA FRONTERA

 

La historia del comic puede dividirse de cierta forma en eras, o mejor dicho, edades. Eso es hablando a partir de la aparición del primer superhéroes oficial, Superman, hace casi 100 años. 

La primera de estas edades es la Edad de Oro (1938 - 1956), caracterizada por el nacimiento de los primeros héroes (podemos agregarle al de Krypton, Batman de 1939, Mujer Maravilla y Capitán América de 1941). Con un tono patriótico, moralista, y bastante infantil, estos héroes enfrentaban amenazas locales y del extranjero, de forma bastante sencilla. A partir de sus enfrentamientos contra nazis y fascistas, se los empezó a identificar con el ideal de libertad y justicia. 

Entre 1956 y 1970 se daría la llamada Edad de Plata, donde estos héroes que paulatinamente iban perdiendo adeptos toman un nuevo impulso con la aparición de héroes como The Flash (1956), o los X-Men (1960). Con un tono más serio y tramas más  profundas, los personajes aquí creados y/o re-estructurados comenzarían a granjearse un público más adulto y variado, beneficiado también por el crecimiento de Marvel, y obligando a DC a sus propios cambios y adaptaciones.

En el apartado gráfico, la Edad de Oro no mostraría un estilo más pulcro, estático, con menos profundidad, y un uso bastante limitado de la paleta de colores; por su parte, la Edad de Plata contaría con mayor trabajo en el entintado, estilo más expresivo, mayor dinamismo en y entre viñetas, y más experimentación visual (por ejemplo, con el conocido uso del Kirby Dot).

Pero, por qué hablar de las primeras edades del comic si lo que nos atañe en este posteo es un título en específico? Porque "DC: La Nueva Frontera" es un homenaje a estos, en especial a la Edad de Plata, donde Darwyn Cooke y Dave Stewart nos ofrecen una magnifica mirada a los héroes que hicieron grande a DC Comics. Cooke nos sitúa esta historia a fines de los '50, en una época de post-guerra donde la carrera armamentística entre los dos bloques empezaba a hacerse patente, donde la paranoia por perseguir comunistas estaba a flor de piel, y donde el gobierno tenía carta libre para proceder como le plazca. 

Cooke además de involucrar en este contexto a héroes tales como Superman, Mujer Maravilla, Martian Manhunter, The Flash, y Linterna Verde, no deja de lado otros héroes de a pie, sujetos sin poderes especiales pero con voluntad de hierro. Es así que más allá de Batman o Flecha Verde, también tendrán relevancia en estas páginas Los Perdedores, El Escuadrón Suicida, o Los Investigadores de lo Desconocido. En estos 6 tomos dobles, Cooke aborda temas tales como el miedo a lo desconocido, el abuso de poder, la justicia sin partidarismos, el racismo, o el impacto social de los héroes. 

De un primer capítulo, llamado "Héroes Analógicos" , donde se nos muestra el destino de "Los Perdedores" varados en una isla en el Pacífico, al mejor estilo Isla Calavera (sí, esa de King Kong), y donde además se nos introduce el retiro voluntario de la antigua JSA, lo sucedido con Batman, Mujer Maravilla, y Shazam (todo esto en una sola página), finalizando con el origen del Linterna Verde Hal Jordan, pasamos a sucesivos capítulas ora centrados en el mismo Jordan, ora en Martian Manhunter, o Wild Cat, The Flash, e incluso John Henry Irons, quien luego sería conocido como Steel. Eventualmente, muchos de estos héroes harán causa común ante la llegada de una amenaza del espacio exterior.

El estilo de narrativa visual de Cooke, además de sus guiones con poca carga de texto, tiene influencias evidentes de su pasaje como storyboarder de "Batman: La Serie Animada" y "Superman: La Serie Animada"; arte claro, retro, colores brillantes, y una paleta clásica de la Edad de Plata, son elementos que saltan a simple vista de lo que Cooke y Stewart ofrecen.

"DC La Nueva Frontera" es de esas historias que pueden agradar al público de todas las edades, por diseño y nostalgia a aquellos que pintan canas, y por dinamismo y reinvención a los más jóvenes. 


FICHA TÉCNICA

EDITORIAL: DC COMICS

AÑO: 2004

# DE PÁGINAS: 448 entre los dos tomos

GUION: DARWYN COOKE

ARTE: DARWYN COOKE

TINTA: DAVE STEWART

COLOR: DAVE STEWART

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sábado, 3 de febrero de 2024

JLA - NUEVO ORDEN MUNDIAL

 


Grant Morrison. Ese hombre que nos trajo obras increíbles como la - ahora popular - "Patrulla Condenada" ("Doom Patrol") o "Arkham Asylum", es la mente maestra detrás de este interesante arco de la Liga de la Justicia. Era el año '97, y su misión (personal) era reunir a los superhéroes más grandes del universo DC y hacerlos enfrentar amenazas nunca antes vistas, sin descuidar el lado humano de estos héroes, su acercamiento a la "gente de a pie", y el rol que esta ocupará en estas páginas, haciéndose muy notable hacia la conclusión de la historia.

Es menester recordar de dónde se venía, ya que la anterior Liga de la Justicia había sido desmantelada cayendo en el descreímiento popular, y héroes muy queridos por la gente, como el Flash original, habían perecido en la "Crisis de Tierras Infinitas", obra publicada en el '85. Ahora con Wally West ocupando el lugar del difunto Barry Allen como "el hombre más rápido de la Tierra", y Kyle Rayner siendo el nuevo Linterna Verde (ya que Hal Jordan se había convertido en Parallax, casi destruyendo la totalidad del Green Lanterns Corp y de haber elliminado a la mayoría de los Amos de Oa - y a Ciudad Esmeralda), una nueva esperanza se cierne con la formación de la JLA, la Justice League of America.

La llegada del Hiperclan, liderado por Protex (tiene más nombre de detergente que de superhumano), bajo la consigna de salvar a la Tierra, presentará un nuevo desafío para la Liga. Luego de viajar millones de años, el Hiperclan declara que quiere evitar que a la Tierra le suceda lo mismo que a su planeta natal: la destrucción inevitable. Para ello, van a utilizar sus poderes por el bien de la humanidad, invitando a la comunidad superhumana "local" a participar si ellos así lo desean. Su primer gran obra sucede solo un día después de su llegada: llenan de vida, agua, y vegetación el Sahara. Superman, quien observa todo, no participa, y pone en tela de juicio que esto sea verdaderamente positivo para la humanidad; no sólo depender de seres de otros planetas para realizar obras que podríamos hacer nosotros - los humanos - , si no que además, hay una razón por la que Sahara está como está, y cambiarlo podría tener consecuencias inesperadas. Mas el Hiperclan no se limita sólo a ayudar, también a ejecutar villanos que ellos consideran más allá de cualquier posible redención. Ni que decir que la JLA no comulga con esto. Las diferencias entre el Hiperclan y la JLA empiezan a ser cada vez más notables, y gran parte de la población mundial se encuentra del lado de los recién llegados, porque, después de todo, por qué la JLA no ha usado sus poderes para cambiar regiones inhóspitas del mundo? Por qué no han cortado el mal de raíz eliminando a los supervillanos de una buena vez y para siempre? Un enfrentamiento directo es meramente cuestión de tiempo, sobre todo ahora que el satélite de la JLA ha sido destruído sin nadie que se haga cargo. 

Esta es la tradicional historia del "lobo disfrazado de cordero", y lamentablemente se adivina a la legua, pero tal vez me pase a mi porque ya he leído otros comics con el mismo corte. No es que Morrison haga un mal trabajo, y siempre es interesante un nuevo comienzo para títulos como "La Liga de la Justicia", si no que se siente que como el mega evento que pretende ser, esto se resuelve en 4 números y se antoja un tanto corto y con falta de desarrollo. También es cierto que queda planteada una semillita al comienzo que luego se retoma en la página final de la 4ta entrega, lo cual plantea que el arco siguiente pueda llegar a ser interesante. Parece que este Morrison es menos complejo que en otras obras, va al grano, y pretende pasarla bien, sacándose las ganas de hacerse cargo de la Liga.

En cuanto al arte, ese apartado corresponde a Howard Porter, y es su dibujo uno tradicional de los '90, aunque le baja un cambio al exceso de musculatura visto en aquellos tiempos, como por ejemplo en los dibujos de Jim Lee. Porter atina con las escenas de acción, no así tanto en los detalles de rostros. También se me hizo difícil digerir a un Superman de melena, a lo Mel Gibson en "Arma Mortal", pero bueno, eso ya es un tema personal. También de a ratos (muchos) los paneles parecen sobrecargados de tinta, pero asumo debe venir con la intención de transmitir la oscuridad a que nuestro héroes se enfrentan. Aquí se nota que John Dell tuvo bastante trabajo. 

"JLA Nuevo Oden Mundial" es un comic interesante, con grandes batallas, varios de nuestros personajes favoritos de la Liga, y ameno de leer, sin muchas complicaciones. Tal vez no sea el indicado para alguien que se sumerge por primera vez en al mundo DC, pero se pasa un buen rato.

Retrieved from: https://danielhsepulveda.com/justice-league-jla-nuevo-orden-mundial/ on 2/3/24

FICHA TÉCNICA

EDITORIAL:DC COMICS

AÑO: 1997

# DE PÁGINAS: 88

GUION: GRANT MORRISON

DIBUJO: HOWARD PORTER

TINTA: JOHN DELL

COLOR: PAT GARRAHY / JOHN KALISZ

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domingo, 20 de noviembre de 2022

FLASH - LA GUERRA DE LOS VILLANOS

 

Probablemente, luego de Batman, The Flash sea el personaje de DC Comics que tiene la galería de enemigos más rica y variopinta; Gorilla Grodd, Weather Wizzard, Zoom, Reverse Flash, El Flautista, Capitán Frío, Heatwave, El Amo de los Espejos, Top, y King Shark son solo algunos ejemplos de esta más que extensa lista. Y estos villanos, como pasa con algunos a los que el propio "murciélago" enfrenta, son a veces tomados a la ligera, como ser - en este caso - Trickster o Capitán Boomerang. Y, como también le ha pasado al "Caballero Nocturno", a Flash le ha tocado lidiar con ellos por separado, en grupos reducidos, o de muchos a la vez, como es el caso de hoy.

"La Guerra de los Villanos" es el corolario de una saga de "Flash" que fuera desde el 2000 al 2005 del guionista Geoff Johns (cuyo palmarés incluye tanto comic books como ser "Blackest Night, Brightest Day", "Flashpoint", "JSA" 2017, "Doomsday Clock", o "Infinite Crises", como programas de televisión o películas del estilo de "Stargirl" - personaje que él creara - , "Green Lantern - aquella de Ryan Reynolds -, "Aquaman", "Liga de la Justicia", "Shazam!", "Doom Patrol", o "Titans" ....sí...casi todo lo que veas del universo DC). 

Si hay algo que caracteriza al "velocista escarlata" es su inherente optimismo en enfrentar las cosas (hecho también de manifiesto en la serie de Warner), y muchas veces - dependiendo del escritor - suele hasta ser el "alivio cómico" en ambientes tales como La Liga de la Justicia. Johns nos establece que, incluso con el advenimiento de comics de índole más oscura, todavía hay lugar para un héroe con su mirada positiva, un héroe que siempre ve al futuro esperando lo mejor.

En este arco argumental que va desde el #220 al # 225 de "Flash", el tema aparentemente central será la guerra entre los villanos de la vieja escuela ahora reformados contra sus versiones más siniestras actuales. Los "Villanos" de antaño, liderados por Capitán Frío y que contaban entre otros miembros con Mirror Master y Heatwave, seguían un código que entre otros principios incluía el no matar (de ser posible) y compartir las ganancias en partes iguales; también, al estilo de lo que suele ocurrir con el Joker, el Acertijo, o el Pinguino, gran parte de la diversión se hallaba en superar al Flash de Barry Allen primero, y luego al de Wally West, sin recurrir a la violencia extrema. Con el paso del tiempo, la reforma del Flautista, Heatwave, y Trickster, la muerte del Capitán Boomeran original, y la desaparición del Amo de los Espejos - Sam Scudder - (luego sustituído por Evan McCulloch), la nueva camada vino más violenta que la anterior, y aquel viejo código fue dejado de lado, llevando a un enfrentamiento abierto entre los reformados de la "vieja escuela" y estos sucesores, sin ningún tipo de miramiento a la hora de cometer las atrocidades más irreproducibles.

La historia comienza con una fuerte declaración del Capitán Frío, de lo poderoso que es Flash, y de cómo la unión de los villanos es fundamental...lo que los hace más fuertes; al fin y al cabo, una declaratoria de guerra. Inmediatamente vemos como Mirror Master se infiltra en los cuarteles del FBI de forma furtiva y por demás agresiva, para facilitarle el acceso a sus camaradas: Weather Wizzard, el nuevo Trickster, Heatwave, el hijo del Capitán Boomerang, y su líder Capitán Frío. A la siguiente escena, nos encontramos con Wally West y su pareja, Linda, quienes siguen intentando ser padres luego del aborto causado por un ataque de Hunter Zolomon, quien sólo buscaba que Wally sufiera de la misma forma que él había sufrido. De ahí pasamos a una escena un tanto extraña donde Zolomon va en busca de la ayuda del Flash original, Jay Garrick, para volver a la escena donde los Villanos están abandonando el edificio del FBI luego de su ataque. Esta primera parte termina con la introducción de los villanos reformados (el viejo Trickster, Magenta, y el Flautista) liderados por Heatwave, quien también tiene una splash page del estilo de la de Capitán Frío con su propia declaración...una que tiene puntos en común con lo sostenido por su ex-mejor amigo, aunque diverge en algo fundamental: la búsqueda de la redención. De esta forma, y de cara al segundo número, ya quedan presentados los bandos que se harán frente, teniendo Central City como campo de batalla. Flash acudirá en un santiamén para detener la locura que pone en riesgo la vida de los habitantes de su ciudad, sólo para encontrarse con un caos descontrolado y nuevos jugadores que aparecerán en escena como ser el caso del telépata Top, el Alquimista, Gorilla Grodd, o Reverse Flash. Esto luce demasiado, incluso para el propio Flash, y tal vez necesite la ayuda de algunos amigos si es que quiere terminar con esta guerra entre villanos y contra él mismo, y salir con vida.

No era tarea facil la de meter tanto enemigo en una sola historia y que tuviera sentido, pero parece que Johns quería despedirse a lo grande del título, con la excusa de rendir tributo a la historia de Flash, y era la excusa perfecta para meter a casi todos los villanos que hubiese en la vuelta. El meollo de la historia está muy bien, el principio por el que algunos villanos se mueven de la forma que se mueven y que incluso ellos deberían de tener códigos, de lo difícil que se hace no ser presa de tiempos más oscuros y tomar "ojo por ojo", la casi imposibilidad de tener una familia normal, el poder o no superar los traumas del pasado (para héroes y villanos), y la necesidad de expiar culpas. Está todo muy bien. Creo que el dibujo de Porter tiene sus bemoles, ya que se luce en splash pages, pero no es consistentes en las secuencias de paneles más chicos ( de hecho, hacia el final su dibujo se vuelve incluso desprolijo). Hablando de las splash, creo que el utilizar una por villanos principal y exponerlos en ellas es un gran acierto.

"La Guerra de los Villanos" es una buena historia, con gran uso de los colores, que podría haber tenido un mejor acabado en el dibujo.

Retrieved from: https://www.cuartomundo.cl/2020/07/06/dc-salvat-flash-la-guerra-de-los-villanos/ on 11/20/22

FICHA TÉCNICA

EDITORIAL: DC COMICS

# DE PÁGINAS: 160

GUION: GEOFF JOHNS

DIBUJO: HOWARD PORTER

TINTA: JOHN LIVESAY

COLOR: JAMES SINCLAIR

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miércoles, 8 de enero de 2020

JLA - TIERRA 2

Se dice que todos tenemos una contraparte. Nada más real se da en este tomo de la JLA y el multiverso - no tanto - presentado por DC Comics.
Luego de "Crisis en Tierras Infinitas", aquel épico número aquí reseñado donde Wolfman y Pérez se encargaron de unificar en gran medida la miríada de tierras existentes hasta entonces, Tierra 2 fue de las pocas sobrevivientes. Esta Tierra que nos presenta las versiones opuestas de los héroes más grandes de este plano existencial. Así es que Superman tiene su opuesto en Ultraman, la Mujer Maravilla en Superwoman, Batman en Owlman, y lo propio pasa con Green Lantern que tiene su contracara en Power Ring o Flash en Johnny Quick. En esta Tierra, una donde la tiranía prevalece, el despotismo a manos de El Sindicato del Crimen (liderado por estas versiones "negativas" de los héroes que nombraba antes) es el régimen a ceñirse, es también el hogar del único héroe de la resistencia, uno impensado hasta ahora: Lex Luthor.
Éste, desesperado y sin saber a quién recurrir, llega a nuestra Tierra en busca de ayuda, una que la JLA proveerá.
El escocés Grant Morrison (Doom Patrol, The Invisibles) reinterpreta una Liga de la Justicia con sentido de unidad como pocas veces se vio, por lo cual hay que aplaudirlo, aunque sin lugar a dudas, en este número en particular destaca lo que ha hecho con el Sindicato, mostrando las bajezas morales tan propias de nuestra realidad, demostrando que el que tiene el poder gobierna, y jugando con un sentido de perversidad y voyeurismo - en la tríada amorosa de Ultraman, Superwoman y Owlman - realmente disfrutable.
El arte de su coterráneo Frank Quitely (All-Star Superman, New X-Men) está a la altura, con un estilo que recuerda a la época plateada de los comics, y con el trabajo de "espejo" que puede apreciarse tanto en tapa como contratapa digno de póster.
Este arco argumental, que se sustenta en sí mismo, tiene un mensaje muy claro al final: el bien triunfa donde se supone debe triunfar. Y además, es una historia muy recomendable.









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martes, 25 de junio de 2019

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA - AÑO 1




Mark Waid es uno de los escritores más grandes que ha pasado por DC y Marvel, siendo productos suyos las etapas más notables de The Flash y Captain America, como también las historias "Torre de Babel" (ya comentada en este blog) y la gran "Kingdom Come" (también comentada aquí). De su mano vemos este arco de 320 páginas conocido como "JLA: Year 1", con la colaboración en textos de Brian Augustyn, el trabajo de Barry Kitson en dibujos y Pat Garrahy en los colores, y Michael Bair, Mark Props, John Stokes y el propio Kitson en tintas.
No es difícil intuir que Año 1 nos narrará la génesis de uno de los grupos de superhéroes más conocidos, La Liga de la Justicia.
Formada inicialmente por Flash, Green Lantern, Aquaman, Black Canary, y Martian Manhunter, la premisa era simple: unirse para afrontar amenazas con las que a nivel individual no podrían lidiar.
Como con todo grupo, el comienzo será arduo, siendo la falta de cohesión y confianza mutua el principal factor con el que lidiar, más allá del enemigo de turno.
Los temas personales también verán luz; es así que por un lado tenemos a Hal Jordan (Linterna Verde) intentando convertirse en el líder del grupo, Barry Allen (Flash) lidiando con su doble vida, Aquaman y J'onn J'onz (Martian Manhunter) sintiéndose por fuera del grupo, y Dinah Lance (Canario Negro) tratando de hacerse valer como mujer en un grupo de hombres, con lo cual se expondrá a peligros de forma innecesaria.
Otros héroes aparecerán por las páginas de este "ómnibus" como ser Superman, Batman, Green Arrow, Atom y La Patrulla Condenada, sumando al despliegue de actores, demostrando cuan al dedillo conoce Ward el universo DC.
Esta historia de 1998 está teñida de clasicismo (algo que se nota desde la portada misma), y es aquí que los dibujos de Kitson caen como anillo al dedo, evocando en cada trazo el original de 1962.
Tal vez al lector moderno le resulte un tanto "demodé" en estilo, ritmo, y giros argumentales, pero es un buen comienzo para entender qué pasa luego de "Crisis en Tierras Infinitas" y saber que, contrariamente a la creencia popular, no fueron Superman, Batman, ni Wonder Woman quienes formaron originalmente este popular grupo de superhéroes.








jueves, 9 de mayo de 2019

JUSTICE LEAGUE - TORRE DE BABEL


Batman. Ese tipo que tiene un plan para todo y contra todos. Esa es quizás la principal virtud del detective más grande del universo DC.
Batman. Ese tipo que gracias a su paranoia puede salvar el mundo o condenarlo.
Batman es el epicentro de esta historia de la Liga de la Justicia donde su plan de contingencia hacia sus propios amigos hará que la seguridad del mundo esté en la cuerda floja.
Ra's Al Ghul, enemigo jurado del murciélago, tiene un plan - un poco a lo Malthus - de reducir a la población, para así poder empezar un mundo nuevo bajo su égida, donde plantas y animales sean respetados. El plan consiste en interrumpir las formas de comunicación de los seres humanos, y provocar que estos se maten los unos a los otros (de ahí la referencia bíblica a la Torre de Babel). Claro está que primero debe deshacerse de la Liga. Para ello, R'as utiliza un arma de doble filo: su hija Talia (amante del Sr. Wayne). Ella se infiltrará en la Atalaya y robará los secretos mejor guardados del "caballero de la noche": los planes de contingencia contra Plastic Man, Aquaman, The Flash, Green Lantern, Superman, Martian Manhunter, y Wonder Woman.
Con el equipo fuera de combate, el camino parece allanado para que R'as pueda llevar a cabo su macabro plan. Dependerá todo ahora de Batman?
Mark Waid nos trae una gran obra que lidia principalmente con la traición y la desconfianza, con consecuencias lógicas para las acciones tomadas, héroes muy bien retratados, y con un final magnífico. Claro, los dibujos de Porter, Pajarillo, y Scott, entre otros, agregan mucho al impacto del texto, aunque las líneas y la poca consistencia entre los distintos dibujantes le quitan puntos a la valoración final.
Creo que lo mejor de éste comic pasa por cómo se va abriendo una brecha entre Batman y el resto de la JLA, y que uno puede tomar ambas posiciones. Tiene "el encapuchado" la autoridad suficiente como para crear estos planes de emergencia a espaldas de su equipo? Saben los de la JLA realmente cuán poderosos son, y son conscientes de qué pasaría si ellos no estuvieran en control de sus propios poderes? Se le debe permitir a alguien que pergeña este tipo de planes estar en tu equipo? Hasta dónde se conocen entre si nuestros héroes? Grandes preguntas y (algunas) respuestas que pasarán por tu cabeza al leer "Torre de Babel". Altamente recomendable.








miércoles, 13 de febrero de 2019

JUSTICE LEAGUE - TRINITY WAR

Crossover entre varios títulos de DC (Justice League, Justice League of America, Justice League Dark), "Trinity War" nos presenta Madame Xanadu, una tarotista, quien prevee un desastre inminente, pero que antes de poder advertir a la Liga de la Justicia lo que ella ve, es secuestrada por Plastique, miembro de Secret Society.
Por otro lado tenemos a Amanda Waller quien ha formado a la Justice League of America para poder de cierta forma restarle poder a la Justice League. Ésta está formada por Green Arrow, Dr. Light, Catwoman, entre otros, y liderados por Steve Trevor (quien vimos en números anteriores fue desplazado por la Justice League como conexión con el gobierno). La tercera pata de la historia es la aparición de Pandora (si, la de la caja con los 7 pecados) intentando cumplir la profecía que dice que sólo el hombre de corazón más puro podrá abrir la caja para que los 7 pecados que se han esparcido por el mundo vuelvan a entrar y de esa forma el mundo quedar liberados de ellos. Ella no tiene mejor idea que pensar que Superman es dicho hombre, a lo cual le pide que abra la caja. Superman es entonces afectado por este hecho, y comienza a sufrir un deterioro en su salud y en su psique.
La acción comienza con la Justice League tratando de impedir un conflicto en Khandaq (lo que sería una mezcla entre Afganistan y la situación actual de Corea del Norte) donde Shazam ha ido a enterrar las cenizas de un fallecido Black Adam. Allí, y mientras la Justice League y Shazam se enfrentan a las fuerzas del gobierno, el equipo de Waller aparece para terminar el conflicto, que tiene su momento de inflexión cuando Superman mata a Dr. Light.
Otros personajes se verán luego involucrados, como Phantom Stranger, quien intentará salvar cuantas vidas pueda; the Outsider, el verdadero villano detrás de todo esto; y The Question, quien sólo intentará encontrar al responsable. Mientras Pandora sigue buscando quien puede ser el mortal que pueda abrir la caja y encerrar a los pecados , Superman y The Question van tras Doctor Psycho, quien había sido divisado en Khandaq durante el conflicto (no todos están convencidos que Superman haya sido el verdadero responsable de la muerte de Dr. Light); Phantom Stranger, Batman, Deadman, y Katana se dirigen a The House of Mystery para ver si pueden hacer volver a la vida a Dr. Light (aunque sea por unos segundos y averiguar qué pasó); Wonder Woman empieza a reclutar gente que la ayude a rastrear a Pandora, y John Constantine por su lado creerá que es el único que puede lidiar con la caja.
Si les sigo contando, van a haber muchos spoilers, pero tranquilos que lo que les he dicho hasta ahora es sólo en los primeros 2 tomos de este crossover.
Es una buena historia, un poco enredada dada la gran cantidad de personajes que aparecen, y como todo crossover (varios títulos siguiendo la misma historia) si no es leído en el orden correcto, es un lío enorme y complica el entendimiento (y el gusto) por la historia.
Como cosa buena a destacar: el arte. Es muy sólido a pesar de tener diferentes dibujantes. Como cosa mala: se podrían haber explotado más las "mini historias" que se presentan en el medio. Con todo, recomendable.






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viernes, 25 de enero de 2019

FLASHPOINT


Ya se había dado con anterioridad el hecho de que DC Comics quisiera un "comienzo fresco" y tratara de encausar la complejidad que significaba para el lector los multiversos creados: que Tierra 1, que Tierra 2, la 9 o la 13. Con ese fin, desde el '85 al '86 se saca el "ómnibus" "Crisis on Infinite Earths", donde varios personajes son eliminados con la aparición del Anti-monitor, el devorador de mundos.
"Flashpoint", si bien por otras causas, hace lo mismo en el 2011, y a partir de allí la gente de DC relanzaría los 52 títulos que a su criterio serían emblema de la compañía (títulos que debido al suceso dispar han luego sido confirmados o eliminados, como fue el caso de "Mr. Terrific", ya comentado anteriormente - ).
Este crossover se centra en Barry Allen (The Flash) quien en un intento desesperado por evitar la muerte de su madre viaja al pasado para evitar que Reverse Flash cometa dicho asesinato. Todos sabemos lo que viajar al pasado puede ocasionar, y al volver al presente Barry se encuentra con que la Tierra no es ya el mismo lugar, pero obviamente él es el único que se da cuenta de ésto. Algunos cambios significativos son la no existencia de Superman como el héroe que todos conocemos, un Batman hecho carne por Thomas Wayne (padre de Bruce, quien ha muerto en lugar de él), y a Cyborg siendo lider de una resistencia que no se quiere limitar a ver cómo Wonder Woman y Aquaman se disputan el control de la Tierra, destruyendo todo y a todos quienes se interpongan.
Barry Allen en esta realidad ya no tiene sus poderes, y por ende no puede volver al pasado y tratar de cambiar todo una vez más, por lo que pide ayuda a Batman en un intento de recrear el experimento que le diera el dominio de la "speed force". En este interín es que Allen intuye que todo este cambio de realidades es de hecho un plan de Eobard Thawne (Reverse Flash) para evitar la formación de la Liga de la Justicia, dominar el mundo sin gran oposición (haciendo que los chicos buenos se peleen entre ellos), y dejar a Flash como el responsable... aunque como veremos después Barry podría ser en realidad el verdadero causante de todo este lío. Al viajar a través del tiempo, Allen podrá ver 3 mundos y líneas temporales diferentes - Nueva Tierra, Tierra 13, y Tierra 50; lo interesante de todo esto es que cada una pertenece a un universo distinto, ya sea del mismo DC (la primera), como de Vertigo y WildStorm (segunda y tercera respectivamente) - siendo estas 2 casas sub-compañías de DC, y habilitando por tanto la fusión una vez más de los multiversos.
Más allá de que pueda sonar un poco intrincado, "Flashpoint" es una gran historia, como no podía ser de otra manera viniendo de (por favor de pie) Geoff Johns. El arte de Kubert es maravilloso, y el trabajo en tintas y colores de Hope, Delperdan y Sinclair es muy bueno.
Una obligación leerla si te gusta el mundo DC.

9 / 10


Retrieved from: https://freakelitex.com/flashpoint-se-confirma-fecha-estreno/ on 01/25/2019


sábado, 19 de enero de 2019

JUSTICE LEAGUE - ORÍGENES


Si te dicen que un comic es escrito por Geoff Johns y dibujado por Jim Lee, muy difícil que te decepcione. Y en este caso en particular, han hecho un gran trabajo, conjuntamente con Scott Williams en las tintas.
De qué se trata New 52? Hace ya 6 años, mas menos, la gente de DC decidió hacer un borrón y cuenta nueva con los títulos más famosos (o vendibles) de su catálogo. Para ello eligió 52 títulos que ellos consideraban tendrían un éxito de bueno a relativo, que luego se probó que no en algunos casos- de hecho títulos como Mr. Terrific, ya comentado en este blog, fueron discontinuados -. Su caballo de batalla sin dudas es "Justice league" (por algo están al mando Johns - Jefe Creativo de DC - , y Lee - co-publisher de DC y con una trayectoria que envidiar -).
"Orígenes" son 6 tomos en los cuales nuestros héroes se van conociendo, con un guión muy divertido, pero con un "approach" distinto del que estamos acostumbrados.
En el primero de los tomos vemos a Batman persiguiendo a un alien, pero quien es a su vez perseguido por los Federales o el Ejército, quienes luego nos enteramos son controlados por Luthor. En determinado momento, mientras Batman y el alien luchan, Green Lantern entra en acción para salvar el día. La persecusión de los aliens, y la busqueda de ciertas cajas misteriosas que estos están diseminando por la ciudad es lo que llevará a que Green Lantern y Batman se encuentren con Superman, y luego Flash entre en acción, para en tomos siguientes darle paso a Wonder Woman, Aquaman, y finalmente Cyborg, de quien vemos el orígen durante éste arco, y no de golpe como nos ocurre en los otros casos.
Quizás un hecho que nos sorprenda es que estos héroes casi en general se desconocen, y esto los llevará a que a priori no se lleven muy bien.
Como bien lo indica su nombre, "Orígenes" trata del origen de la Justice League, y no tanto de los héroes individualmente (salvo el ya mencionado caso de Cyborg).
El arte es excelente, la historia muy bien llevada, y los diálogos muy bien logrados, con mucho humor (principalmente por parte de Green Lantern a expensas de Batman). Y algo muy importante, si bien los trajes de muchos de ellos están rediseñados, las personalidades no, ya que mantienen en general los rasgos más típicos de cada uno: Batman retraído y oscuro como siempre; Superman, un poco más desconfiado - pero es el personaje menos explorado-; Green Lantern engreído y humorista; Flash, el buen tipo que quiere hacer todo por derecha; Aquaman jugando al solitario; Cyborg no sabiendo bien lo que le pasa aún. Quizás la más diferente sea Wonder Woman, ya que está un tanto más vendictiva que lo que la conocemos, rasgo que seguramente irá cambiando con el trato con los mortales.
Sin lugar a dudas, un muy buen comienzo para este título; altamente recomendable. Abajo les dejo una página para que vayan haciendo boca. Dicho sea de paso, en esta historia se basó el primer film de Justice League.

10 / 10


Retrieved from: https://blogdesuperheroes.es/resenas-liga-de-la-justicia-origen/ on 01/19/2019