Mostrando las entradas con la etiqueta Sal Regla. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Sal Regla. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de marzo de 2019

ARTIFACTS

Así como hay un universo (o multiverso) Marvel y otro de DC, también lo hay de la empresa Top Cow, companía que fue fundada por Mark Silvestri y que data del '92.
Por ahi los títulos más destacados de Top Cow son "Aphrodite IX" (ya algo hemos comentado de este personaje), "Cyberforce" (dibujado en su momento por el gran Jim Lee), "The darkness" (uno de mis favoritos), "Fathom", aunque quizás los más conocidos sean "Witchblade" y "Tomb raider".
"Artifacts" vendría a ser un macro-evento, donde los principales personajes de Top Cow se dan cita, y que originalmente se pensaba iba a ser de 13 números, y que termina siendo de 40.
Para que el lector se haga una idea, "Artifacts" sería lo que "Civil war" a Marvel, o "Crisis on Infinite Earths" a DC; un evento que supone un cambio en el universo de dicha compañía, donde algún personaje clave muere, por ejemplo.
La historia es como sigue: hay 13 artefactos que le otorgan poderes especiales a sus poseedores, y, que si llegaran a unirse, quien los tuviese en su poder controlaría el universo (cualquiera que éste fuese), hasta incluso poder hacerlo desaparecer.
Al principio nos encontramos con Sara Pezzini, portadora del artefacto llamado "Witchblade", quien se enfrenta a un demonio que está asesinando curas. Hablando de sacerdotes, Tom Judge, un cura que ha sido excomulgado y que al parecer viene directo del infierno, conoce al Curator, un misterioso anciano que le informa que hay alguien que está pensando en juntar los 13 artefactos, con las consecuencias que ello puede tener. Mientras, la hija de Sara es secuestrada, y su hermana asesinada. Hasta ahí el tomo 1. Para no "spoilear", pero para darles una idea, 2 grupos se formarán, uno en apoyo de quien quiere juntar los artefactos (Aphrodite IV, Aline Enstrom, Mali, Glorianna Silver, y Nottingham - portadores todos de diversos artefactos-), y otro que se afanará por evitar la destrucción del universo (y de paso rescatar a la hija de Sara, Hope) formado por The Darkness, The Magdalena, Tom Judge, Witchblade, y The Angelus. A su vez, las fuerzas de Hunter-Killer también se verán involucradas. Dice la leyenda, que el lado que pueda convencer al portador del decimotercer artefacto, será el vencedor. Para saberlo, hay que leerlo.
El guión de Ron Marz es bueno, aunque evidentemente confuso si uno no está familiarizado con los personajes, el entintado de Basaldua, Weems, Gorder, y Sal Regla con altibajos - el dominio de las sombras parece ser el punto débil - , y si bien el arte de Michael Broussard es bueno, la falta de detalle hace que su nota no sea aun mayor.






viernes, 15 de febrero de 2019

WILD WORLDS


Si uno piensa en un "genio loco", probablemente le venga a la mente la imagen de alguien como Alan Moore. Sin dudas, el británico es un grande; con sus peculiaridades (ocultista, anarquista, mago), pero con algunas de las mejores obras que pueden encontrarse en el mundo del comic: "Watchmen", "Batman: the Killing Joke", "V for Vendetta", "From Hell", y "The League of Extraordinary Gentlemen" entre otros (si, si te suenan todos a películas es porque todos tuvieron sus versiones fílmicas). Creo que con estos ejemplos queda más que claro lo que puede dar Moore. "Wild worlds" definitivamente es de lo peor escrito por el barbado artista.
Craneado como un intento de llevar el universo Wildstorm a nuevos límites, este libro cuenta con 5 historias, algunas malas...y otras peores. La primera cuenta con el sólido trabajo en lápices de Scott Clark, y el mejor trabajo aún de Sal Regla y Chris Carlson en tintas.
Spawn, el personaje creado por Todd McFarlane, se encuentra con los WildC.A.T.S. de Jim Lee. El primero irrumpe donde se encuentran los muchachos liderados por Marlow (Zealot, Maul, Grifter, Spartan) buscando venganza, sólo para "desayunarse" que en realidad estos chicos no tenían nada que ver. Esto los llevará al futuro para enfrentarse al "ipsísimo", que no es otro que el propio enviado del infierno. Simple, diría que incluso aburrida.
La segunda historia es "Wildstorm spotlight: Majestic", donde realmente se nota la mano de Moore: un universo al punto de la extinción y el destino de los últimos eclécticos personajes que lo pueblan - esta historia indudablemente escrita bajo los efectos de algún alucinógeno.
El mejor arte (Michael López) se encuentra en la historia 3, "Voodoo: Bailando en la oscuridad". Situada en Nueva Orleans, una chica nueva en la ciudad, asesinatos, mucha magia negra y sexo en el aire.
Lo más flojo del compilado es la cuarta historia: "Deathblows", donde tanto argumento como arte de por sí no valdrían la pena. Finalmente nos encontramos con la colaboración Moore / Charest, que parece más un capítulo que una historia que se valga por si misma. Con todo, esto es de lo mejorcito del libro.
Honestamente, se me cayó un poco el concepto de Moore, pero todo genio tiene derecho a uno o dos errores.