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sábado, 30 de abril de 2022

CATWOMAN - EL RASTRO DE CATWOMAN

 


La Catwoman de Cooke y Brubaker es una alejada de los planos fantásticos que rodean muchas veces el mundo de Gotham y por ende el de Batman. Aquí no hay superhéroes ni supervillanos (hasta cierto punto), hay soldados de a pie que batallan día a día contra criminales ordinarios. Uno de estos soldados es Selina Kyle, esta Catwoman que ha "regresado de la muerte" y que ha decidido alejarse del mundo de las joyas y los robos para dedicarse a defender a quien, como ella una vez lo estuvo, se encuentra en situación de extrema vulnerabilidad, y ese es el caso de las "chicas de la calle". Un asesino anda suelto con el fetiche de asesinar prostitutas y la policía parece hacer poco y nada al respecto. Selina tomará cartas en el asunto, haciendo justicia por mano propia.

"El Rastro..." viene a ser la secuela de aquella que comentáramos hace un tiempo, "El Gran Golpe de Selina" (acá tenés la reseña), y esta de hecho dividida en dos partes: "Insignificantes" y "Disfraces", ambas historias abarcando 4 números. Luego de haber fingido su propia muerte, Selina había regresado a Gotham buscando un nuevo rumbo en su vida. Luego de conocer a una prostituta llamada Chantel, decide dar un golpe a un tren cargado con dinero de la mafia, lo cual acarrea varios problemas, uno de ellos es que Chantel acaba siendo asesinada. Es de esa forma que Selina ve la luz en cuanto a lo que el futuro le depara, y es por eso que logramos entender el rol que le vemos en "El Rastro...". 

Gotham no es una ciudad segura, y menos de noche...y aun menos para una mujer sola de noche. La historia arranca con un prólogo donde se nos muestra al asesino en acción, si bien Brubaker tiene el cuidado de hacerlo más bien sugerido que explícito. Luego vemos a una Selina en sesión terapéutica, y disfrutando de la noche gótica, evocando su pasado criminal, tratando de autodefinirse. El trabajo de Hollingsworth en colores es muy bueno, utilizando tonos sepias y rojizos para los flashbacks. Brubaker también nos deja en claro que Selina se mueve en un mundo de grises, contrariamente al "caballero oscuro", cuyo mundo es blanco o negro, con sus "enemigos vestidos de colores chillones". Otras bases que se sientan al principio son su relación con Batman, y el cambio de vestuario, para terminar este primer capítulo con la presentación de Holly - la amiga de Selina - y la situación que se está dando en Gotham con las chicas asesinadas. De allí en más, veremos a una Catwoman con un único propósito: atrapar al criminal antes de que la vida de otra chica se pierda. Con un villano que no es lo que parece ser (y que también forma parte del universo Batman - demostrando a su vez, que su mundo no es tan diferente al del encapuchado como ella quiere creer), Catwoman tal vez tenga en sus manos más de lo que pueda manejar.

Por su parte, "Disfraces" nos lleva por un lado más detectivesco y noir, donde su amiga Holly - una ex-adicta que hace las veces de informante de Selina - está más involucrada que antes, y como suele pasar, mete las narices donde no debe. Trafico de drogas, policía corrupta, y viejos conocidos serán lugares a los que Brubaker recurra - con acierto - aunque como sabemos, sin dejar de ser lugares comunes y vistos en mil ocasiones. 

En cuanto al arte, los dibujos de Cooke y Rader (cada uno se ocupa de un arco) cumplen. Aunque no son de mi estilo favorito, debo reconocer que - especialmente en el caso del primero - su manejo de la secuencia narrativa es genial, recurriendo a un arreglo de viñetas muchas veces clásicos, que hacen de fácil lectura el comic, y con mucho foco en expresiones corporales y faciales - ora una mano, ora una bota -. Los entintadores, por su parte, tuvieron mucho trabajo aquí, ya que el tono noir que se requiere así lo exige, cumpliendo. Entiendo - sin ser un experto - que el trabajo Hollingsworth y Loughridge en colores, de estilo simple, está muy acorde a lo que el comic requiere y en línea con obras anteriores, siendo altamente destacable.

No sé si es el mejor comic de Catowoman para comenzar a leer del personaje, pero es uno simple que nos pinta muy bien la ambigüedad de la felina más famosa de DC, y un cambio de cariz con aquella villana que conocíamos antes.

Retrieved from: https://scans-daily.dreamwidth.org/5865882.html on 4/30/22

FICHA TÉCNICA

EDITORIAL: DC COMICS

AÑO: 2002

# DE PÁGINAS: 208

GUION: ED BRUBAKER

DIBUJO: DARWYN COOKE, BRAD RADER

TINTA: MIKE ALLRED, CAMERON STEWART, RICK BURCHETT

COLOR: MATT HOLLINGSWORTH, LEE LOUGHRIDGE



domingo, 20 de junio de 2021

CATWOMAN - EL GRAN GOLPE DE SELINA

 


De la mano de Darwyn Cooke ("Justice League: New Frontier") y Ed Brubaker ("Captain America and the Winter Soldier"), DC Comics nos trae "El Gran Golpe de Selina", Buscando una vuelta de tuerca al personaje de Selina Kyle es que Brubaker decide hacerla volver a sus raíces en Ciudad Gótica como ladrona, no sin previamente "matarla". Con el cambio de concepto viene también un cambio de imagen, dejando de lado el atuendo clásico de Catwoman para vestirla con un traje negro ceñido, algo que le calzaba mejor perpetrar sus golpes criminales.Ya que se tenía en mente esta "vuelta a las bases" y se necesitaba un tono más oscuro en el dibujo, pero también dinámico para mostrar los movimientos de la felina, es que Brubaker acepta la sugerencia de hacer equipo con Cooke.  Es así que ambos crean "El Rastro de Catwoman" primero, para luego presentarnos "El Gran Golpe...".

Selina viene huyendo de la policía y tratando de que ésta no asocie su nombre al de "Catwoman", pero luego de un enfrentamiento con el "Espantapájaros", el gas del miedo de éste la ha dejado con algunos baches en su memoria que ha estado intentando rellenar, no con mucho éxito. Sin tener muy en claro para dónde ir en su vida - y luego de haberle pedido matrimonio a Batman y haber sido rechazada - nos encontramos a una Selina en Marruecos llevando a cabo el robo de una copa. Luego de huir de sus captores pero fallar en su objetivo, ella decide volver a Ciudad Gótica y encontrarse con viejos conocidos que le puedan facilitar un nuevo golpe, uno que espera salga con éxito y le permita vivir tranquila bastante tiempo. Entre estos viejos conocidos se encuentra Stark, otrora mentor y amante de Selina, con quien no terminó en muy buenos términos. Éste acepta la propuesta de Selina de asaltar un tren con un cargamento importante de dinero. Como era de esperar, la cosa no será tan sencilla, ya que dicho dinero pertenece a la mafia, con lo cual Selina, Stark, y el resto de los involucrados estarán en grave peligro. No sólo la mafia estará tras ellos, también un viejo sabueso policía de nombre Slam, quien se la tiene jurada a la buena de Catwoman.

Hay algunos aspectos muy interesantes del arco dividido en 5 libros, como por ejemplo el que los 3 primeros libros se centran cada uno en uno de los personajes de el triángulo Selina, Stark, Slam, siendo el cuarto el golpe en sí, y el quinto una especie de epílogo (del que no te diré basado en quién para no spoilear). Es sin dudas una historia muy dinámica con el tono noir que se buscaba, y es de hecho bastante sencilla y fácil de seguir. El color de Matt Hollingsworth está muy bien aplicado, y obra maravillas en los dibujos del propio Cooke. Mi problema es que no me gusta la simpleza del arte. El de Cooke es un tipo de diseño que me desmotiva a leer. Muy básico, poco definido, y de tono caricaturesco. Muy bueno sí, tal vez para los storyboards (los cuales hizo y a montones), pero en lo personal, para nada atractivo en un comic. Y, sinceramente, lo primero que me atrae de una novela gráfica es el arte. Obvio que luego necesito una buena historia, con buena narrativa, y buen desarrollo de personajes...pero si el arte no me va, mi predisposición para leer la obra en cuestión se ve afectada de sobremanera. Tal vez a vos te guste más que a mí. 


Retrieve from http://www.multiversitycomics.com/reviews/selinasbigscore/ on 6/20/21

 FICHA TÉCNICA

EDITORIAL: DC COMICS

AÑO: 2002

# DE PÁGINAS: 96

GUIÓN: DARWYN COOKE / ED BRUBAKER

ARTE: DARWYN COOKE / CAMERON STWEART

COLOR: MATT HOLLINGSWORTH



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domingo, 12 de abril de 2020

BATMAN: EL LARGO HALLOWEEN

Luego del "Largo Halloween" creo que no quedan dudas del amor de Jeph Loeb III - guionista de esta historia - por la que fuese la obra cumbre de Francis Ford Coppola, "El Padrino" - al punto tal de emular / homenajear / copiar la escena donde Vito Corleone se encuentra en la quinta de su casa.
Loeb III, creador de entre otras cosas la serie televisiva "Héroes", y escritor de "Smallville" y "Lost"  también es rotundamente influenciado por el film noir y el Batman de Frank Miller, incluso tomando uno de sus personajes como eje de la historia, el mafioso Carmine Falcone.
Loeb III nos muestra un año entero en la vida de Batman, un Batman que en sus inicios de la lucha contra el crimen organizado de Ciudad Gótica trata de dar con el asesino al que apodan "Festivo" ya que sus crímenes ocurren en festividades puntuales, como ser "San Valentín", "Navidad", o "Halloween". Festivo asesina criminales, todos ellos vinculados a Falcone, lo cual hace que las dos cabezas mafiosas de Gótica, los Falcone y los Maroni, terminen por enemistarse del todo.
Batman, con la ayuda del fiscal Harvey Dent y del comisiondo Gordon, intentará descubrir quién se halla detrás de esta ola de de sangre, llegando a recurrir a un asesino - ahora encarcelado - llamado Julian Day - El Hombre Calendario - (muy al estilo Hannibal Lecter), quien ve sus "logros" de asesinar en fechas importantes del año opacados por este nuevo asesino serial.
Viendo su imperio desmoronarse y a su familia desaparecer, Falcone toma medidas desesperadas que incluyen la contratación de una serie de villanos a los cuales normalmente no recurriría y por los que siente aversión, tales Hiedra Venenosa o El Acertijo, e incluso liberando a otros de Arkham, como El Sombrerero Loco o El Espantapájaros. También habrá lugar para que el principal enemigo de Batman se pasee por éstas páginas.
Las pruebas apuntan en muchas direcciones, siendo incluso el fiscal Dent señalado como el posible Festivo por su obsesión con derrumbar a los Falcone del poder.
No sólo sangre correrá por estos 13 tomos. Tendremos chance de explorar la relación tóxica entre Batman y Catwoman, los traumas aún presentes de Bruce Wayne por el asesinato de sus padres, explorar las relaciones padre-hijos a varios niveles (Wayne con el suyo, Gordon con su hija recién nacida, Falcone con los suyos, e incluso la recriminación de Gilda, esposa de Dent, para con este por no dedicarle tiempo a buscar un hijo).
Mafia, familia, y un asesino suelto también serán el trasfondo para el cómo surge la galería de villanos a los que "el murciélago" se tendrá que enfrentar en los años por venir.
El arte de Tim Sale encaja a la perfección con el espíritu de la historia, aportando oscuridad e imperfección, y el manejo de 4 colores principales, como ser el negro, el blanco, el gris,  y el violeta, también tienen su influencia en el dramatismo artístico.
Loeb III se las ingenia para engancharnos en su juego y no descubrir hasta el final quién es el nombre detrás de Festivo, mientras también vamos descubriendo quién era Harvey Dent antes de convertirse en Dos Caras.
Un infaltable para los seguidores del detective más famoso del mundo comic.


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martes, 18 de febrero de 2020

CATWOMAN - MUERTA DE RISA

Oh sí, he agarrado una racha dedicada a Catwoman como podrás apreciar en los últimos posts de este blog! Prometo ponerle un alto, ya que mi mente necesita alguna otra cosilla del "mundo comic" lejos de la ladrona más famosa de todo el universo DC, y principalmente porque éste tercer volumen no me ha convencido...diría que que hasta se me volvió tedioso de leer, y más que nada por lo enrevesado, tanto del guión como del dibujo. Sí hay que hacer una salvedad, tal vez con un guión más limpio y menos divagante, el arte podría haber sido más fácilmente digerido. Y no me entiendas mal, lo de Rafa Sandoval en líneas es muy bueno, lleno de acción, y sigue con la premisa de dotar de más sexualidad a Selina Kyle, algo que ya viéramos en los 2 tomos anteriores. Son las escenas de acción las que no terminan de convencerme, y creo que viene de la mano de que es difícil seguir los arcos argumentales. Y está allí la culpa de Nocenti.
Te decía antes que la historia posee 2 grandes arcos argumentales, que pueden subdividirse en un par más, siendo uno de ellos parte de "La Muerte de la Familia".
En el primero de los títulos llamado "Súbeme la cremallera" vemos a una Selina en su última adolescencia, buscando respuestas a su infancia y quién es realmente, para luego pasar a una ya casi en sus 30 que no logra enderezar cabeza y con la sexualidad a flor de piel. El trabajo de Sandoval para retratar a la curvilínea Kyle surte efecto y el sexo emana de la protagonista; sus logros mayores están creo en cómo se la representa de más joven y ahora, y en la hermosura de ciertas "splash pages" que son realmente obras de arte. La búsqueda de respuestas de su pasado (hecho que se arrastra de los 2 números anteriores) da paso al "pasado golpeando tu puerta" en el título "Ofrenda de Fuego", donde Joker se dedica a jugar con una Catwoman que se nos presenta sorpresivamente sumisa. Si bien es interesante el juego de poder entre ambos personajes y cómo todo a su alrededor pasan a ser "peones en un juego de ajedrez" la historia es un tanto inconclusa y entreverada. Y lo que complica aun más el seguimiento de la felina más famosa de DC es el lado místico / mágico presentado en "En la Cresta de las Olas" y "Batallas Oscuras", donde Kyle va en busca de un objeto milenario y termina siendo poseída. Ambas historias están inconexas y si bien presentan una buena dosis de acción la falta de continuidad cobra su peaje. Está muy bien el subplot del agente Álvarez, y por eso sí doy crédito.
El agregado final con una mini-historia de San Valentin suma solo para aquellos ajenos a la historia de cómo Batman y Catwoman terminan conociéndose, en esta versión recauchutada de "su primera vez".
Sólo por el arte y para fanáticos de Catwoman.


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sábado, 28 de diciembre de 2019

CATWOMAN - THE NIGHT OF THE OWLS

Judd Winick (de quien te hablara en el anterior post de Catwoman - click aquí - ) nos trae la segunda entrega de la felina más popular del Universo DC, esta vez de la mano de Adriana Melo y Guillem March en los dibujos (si bien la primera se aproxima a mi favorito personal Jim Lee en el estilo, el trabajo del español es aun mejor).
La Selina Kyle rediseñada que ya nos presentaran en el número anterior tiene por mal hábito meterse donde no debería, como es usual, siempre en busca de lo ajeno, y cuanto más difícil parezca, mejor. Esto ya le ha granjeado la enemistad de algunos mafiosos y perder a su mejor amiga.
Ahora, para peor, pseudo-enamorada de su nuevo compañero de fechorías, "Sparks", una galancito venteañero que la sigue en sus asaltos a casas ajenas.
Entre sexo e incursiones nocturnas, esta pareja se verá de bruces con un enviado de "La Garra", aquella organización mítica milenaria que supiera ser quien tirara de los hilos de Gotham, y defendiendo a uno de los criminales menos pensados.
También, ya a sabiendas de su lado compasivo presentado en el número 1, vemos su empatía por todos aquellos marginados de la sociedad - como ya aprendimos ella lo fuese -; mendigos y prostitutas encontrarán en Catwoman un defensor sin igual. Es por este lado humano que la señorita Kyle también se verá las caras con un peligroso ser llamado Dollhouse, un psicópata asesino que asola las calles en busca de todo aquel que venda su cuerpo y que nadie echará de menos.
Mientras la historia relacionado a "The Court of Owl" es incidental, más que nada para probar cómo afecta la organización a todos aquellos personajes icónicos de Gotham, la historia de Dollhouse es el meollo del asunto. Y un asunto más digno de Spawn que de Catwoman, muy gore y subido de tono, pero sirve mostrarnos lo sensible que Selina puede llegar a ser, el lado más oscuro de Gotham, y la pasividad de la policía local (cualquier reflejo con la realidad es mera coincidencia).
El arte es muy bueno, sobre todo en los rasgos de la protagonista, aunque puede ser dispar,
Vale la pena la lectura, aunque sería bueno arrancar por el volumen 1, si bien no es imprescindible.






Retrieved from: https://jezhalley.wordpress.com/tag/judd-winick/ on 12/28/19

sábado, 19 de octubre de 2019

CATWOMAN - THE GAME

Siempre se ha retratado a Selina Kyle sensual, enigmática, y jugando en la fina línea entre el bien y el mal.
Catwoman ha sido históricamente vinculada a Batman, y llevado al cine por varias actrices que han sabido darle su cariz con mayor y menor acierto (célebre fue la interpretación de Michelle Pfeiffer, controversial la de Anne Hathaway, por demás criticada la de Halle Berry, y aun está por verse la de Zöe Kravitz). Las rasgos históricos de este personaje se mantuvieron también en la pantalla grande.
Catwoman, o Gatúbela - como gustes -, es un nombre que no escapa ni siquiera a aquellos ajenos al "mundo comic", y no obstante, a veces se hace difícil de definir, probablemente porque salvo las características mencionadas en la primera línea se la ha retratado muchas veces - tanto en tinta como en cinta - siempre de forma diversa.
Esta vez el turno es para Judd Winick - otrora participante de "The Real World: San Francisco" y celebrado más tarde por su trabajo con "Green Arrow" y "The Life and Times of Juniper Lee" - y Guillem March, ilustrador español con alguna influencia manga en su arte y ganador de múltiples premios en su país.
Como parte de la ya mencionada (en otros posts) renovación de DC Comics (entiéndase "The New 52"), Catwoman necesitaba un lavado de cara y un nuevo orígen. Winnick se lo ha dado, haciendo de Selina una mujer conflictiva, afectada y perseguida por su pasado, impredecible, y con necesidad de amor y amistades, aunque reacia a ello. Muchas veces también se la muestra inclinada a usar su astucia, pero otras no demuestra esa paciencia y actúa en base a impulsos, lo que hace al personaje humano aunque un poco inconsistente considerando que hablamos de la mejor ladrona del mundo.
En "The Game" - este primer arco de historias -, Selina se encuentra con su apartamento explotando y por ende decide huir. Esto la llevará a re-encontrarse con Lola, una amiga suya quien le ofrecerá trabajo y un lugar donde quedarse. Lola es una dealer, y será quien "mueva" la mercancía que Selina pueda robar. Su primer trabajo es en un bar privado regenteado por la mafia rusa donde ella oficia de bartender. Todo viene viento en popa hasta que se percata de que un ex-proxeneta suyo, Renald Ivanko, se encuentra en el salón. Enajenada, decide dejar su "cubierta" y moler al ruso a palos, con la consecuente escapatoria del lugar en medio de una balacera. Llegando a su habitación de hotel se encuentra con Batman quien le dice que deje su actividad criminal de lado, y discusión mediante, terminan haciendo el amor con máscaras puestas.
La acción seguirá en una gala auspiciada por empresas Wayne, una muerte que la afectará de sobremanera, y el criminal que estuvo detrás de la explosión de su primer apartamento.
La historia, además de ilustrar cómo es Selina, nos llena de acción, peleas, y acrobacias, sin dejar de lado el drama, y con un alto contenido sexual, si bien no explícito, sí sugerido. Selina se encuentra constantemente al borde de la muerte pero incapaz de dejar su vida de lado.
Hay un buen trabajo de Guillem en retratar la sensualidad de Catwoman, y en algunos detalles de Gotham. En lo personal, el coloring de Tomeu Morey no me convence tanto, ya que la misma Gotham se vería más beneficiada de azules, grises y negros.
Resumiendo, "The Game" juega mucho con la sensualidad, la acción, y el drama, muchas veces dejando en un segundo plano un desarrollo más pronunciado en la historia.





Retrieved from: https://www.goodreads.com/book/show/13227873-catwoman-vol-1 on 10/19/2019






miércoles, 13 de febrero de 2019

JUSTICE LEAGUE - TRINITY WAR

Crossover entre varios títulos de DC (Justice League, Justice League of America, Justice League Dark), "Trinity War" nos presenta Madame Xanadu, una tarotista, quien prevee un desastre inminente, pero que antes de poder advertir a la Liga de la Justicia lo que ella ve, es secuestrada por Plastique, miembro de Secret Society.
Por otro lado tenemos a Amanda Waller quien ha formado a la Justice League of America para poder de cierta forma restarle poder a la Justice League. Ésta está formada por Green Arrow, Dr. Light, Catwoman, entre otros, y liderados por Steve Trevor (quien vimos en números anteriores fue desplazado por la Justice League como conexión con el gobierno). La tercera pata de la historia es la aparición de Pandora (si, la de la caja con los 7 pecados) intentando cumplir la profecía que dice que sólo el hombre de corazón más puro podrá abrir la caja para que los 7 pecados que se han esparcido por el mundo vuelvan a entrar y de esa forma el mundo quedar liberados de ellos. Ella no tiene mejor idea que pensar que Superman es dicho hombre, a lo cual le pide que abra la caja. Superman es entonces afectado por este hecho, y comienza a sufrir un deterioro en su salud y en su psique.
La acción comienza con la Justice League tratando de impedir un conflicto en Khandaq (lo que sería una mezcla entre Afganistan y la situación actual de Corea del Norte) donde Shazam ha ido a enterrar las cenizas de un fallecido Black Adam. Allí, y mientras la Justice League y Shazam se enfrentan a las fuerzas del gobierno, el equipo de Waller aparece para terminar el conflicto, que tiene su momento de inflexión cuando Superman mata a Dr. Light.
Otros personajes se verán luego involucrados, como Phantom Stranger, quien intentará salvar cuantas vidas pueda; the Outsider, el verdadero villano detrás de todo esto; y The Question, quien sólo intentará encontrar al responsable. Mientras Pandora sigue buscando quien puede ser el mortal que pueda abrir la caja y encerrar a los pecados , Superman y The Question van tras Doctor Psycho, quien había sido divisado en Khandaq durante el conflicto (no todos están convencidos que Superman haya sido el verdadero responsable de la muerte de Dr. Light); Phantom Stranger, Batman, Deadman, y Katana se dirigen a The House of Mystery para ver si pueden hacer volver a la vida a Dr. Light (aunque sea por unos segundos y averiguar qué pasó); Wonder Woman empieza a reclutar gente que la ayude a rastrear a Pandora, y John Constantine por su lado creerá que es el único que puede lidiar con la caja.
Si les sigo contando, van a haber muchos spoilers, pero tranquilos que lo que les he dicho hasta ahora es sólo en los primeros 2 tomos de este crossover.
Es una buena historia, un poco enredada dada la gran cantidad de personajes que aparecen, y como todo crossover (varios títulos siguiendo la misma historia) si no es leído en el orden correcto, es un lío enorme y complica el entendimiento (y el gusto) por la historia.
Como cosa buena a destacar: el arte. Es muy sólido a pesar de tener diferentes dibujantes. Como cosa mala: se podrían haber explotado más las "mini historias" que se presentan en el medio. Con todo, recomendable.






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jueves, 7 de febrero de 2019

BATMAN - HUSH


Desde que William Kuskin, mi profesor del curso "Comic Books & Graphic Novels" dijo que su novela gráfica favorita era "Batman: Hush", siempre me quedó en el tintero el leerla para ver cuánta razón tenía. Debo decir que esta obra icónica dentro del universo DC, escrita por Jeph Loeb, y con el arte del magnífico Jim Lee, es sin lugar a dudas, de lo mejor que uno pueda llegar a leer dentro del género, o al menos eso dicen. En "Hush", una serie de 12 comics, vemos como Loeb nos presenta un complot masivo para atacar al murciélago donde más le duele, con quienes le rodean, utilizando a los más representativos enemigos del "Caballero de la Noche", y desafiando sus propios sentidos e intelecto para averiguar quién es el misterioso "Hush", y quién está detrás de toda esta trama.
La historia comienza con Killer Croc y el secuestro de un joven heredero. La plata del rescate terminará en manos de Catwoman, que extrañamente parece ser manejada a voluntad por Hiedra Venenosa. En medio de la persecución de la felina, Batman terminará siendo rescatado por la Cazadora, que misteriosamente aparece en el lugar indicado a la hora indicada. Para salvar al murciélago hará falta la intervención quirúrgica de Tommy Elliot, el mejor amigo de Bruce Wayne, quien ocupará un lugar central en la trama. Ante la sucesión de villanos como El Acertijo, El Guasón, y El Espantapájaros, el caballero de la noche necesitará la ayuda de algunos amigos, como Nightwing, Robin, Oráculo, y hasta Superman. Bruce no sólo deberá lidiar con quien parece tener un asunto personal con él, sino además con una situación sentimental casi inesperada.
Qué es lo que tiene Hush? Gran arte, algún tributo escondido entre sus tintas a antiguos dibujantes / guionistas del enmascarado. Es atrapante como galería de enemigos que se presentan a desafiar al murciélago, y hasta me animaría a decir que la historia de amor con un final previsible, también es disfrutable hasta cierto punto. Pero... "Hush" es también confusa, sin misterio ya que se adivina a la legua quién es en realidad el villano que se nos pretende ocultar - cuya motivación para enfrentar al "más grande detective de todos los tiempos" parece con poco sustento -; se vuelve sin sentido la sucesión de enemigos clásicos ya que parecen no tener motivos más allá del dinero para hacerle frente al encapuchado...en fin...falla el guión.
Quizás mi ex-profesor vea cosas que yo no veo - indudablemente él sabe más que yo - pero "Hush", exceptuando el arte, el entintado, y los colores, no parece estar a la altura de otras grandes creaciones del rubro.

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